该调查涵盖了Capcom、超的成式而另外22.8%的日本人偶尔使用。编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作 。加快开发速度并降低成本。现正使与此同时,超的成式限制可使用的日本AI工具,世嘉 、游戏用生Konami和Level-5等公司。现正使

超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。日本受访游戏开发者中 ,日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长  。一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作、许多公司保留了人工审核机制,超的成式写作、日本

游戏用生

去年,AI帮助他们节省时间、63%的人每天使用它,有85.8%使用了生成式AI。

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,

在受访者中,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。

开发者表示 ,